22 abril 2008 a las 8:21 am | Publicado en 3D, Imagen, POV-Ray, Render | Deja un comentario
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Nombre: Manzanas. |
Agradecimientos: Gilles Tran |
Descripción: Dos manzanas. |
Datos técnicos: 1600 x 1200 – 13 horas de render. |
![manzanas](https://quedificiles.wordpress.com/wp-content/uploads/2008/04/manzanas-thumb.jpg?w=544&h=409)
22 abril 2008 a las 8:03 am | Publicado en Imagen, POV-Ray, Render | Deja un comentario
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Nombre: Tucán. |
Agradecimientos: |
Descripción: Un tucán comiendo bayas de enebro en la selva amazónicas. |
Datos técnicos: 1600 x 1200 – 4 horas de render. |
Otros datos de interés: En el año 1.998 realicé en Badajoz una exposición de trabajos hechos con ordenador. El local, ya no existe pero se llamaba «Alquibla». Era un lugar, porque llamarlo Pub no se entendería en todos los lugares por igual, que solía tener buena música y buena clientela. Su dueño me propuso la exposición que, yo siempre quise hacer en otro local y me dijo que posiblemente Guiness, la marca de cerveza irlandesa estuviera interesada por el tucán que era su «mascota». No era exactamente esta imagen que veis hoy pero si parecida. Así que a cambio de dos barriles de cerveza negra cambié la imagen. Y esa es parte de la pequeña o gran historia de esta imagen.
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16 abril 2008 a las 8:26 am | Publicado en 3D, Imagen, POV-Ray, Render | Deja un comentario
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Nombre: ¿Zumo de naranja? |
Agradecimientos: |
Descripción: Ensayo y error sobre el vaso de naranja. |
Datos técnicos: 1600 x 1200 – 10 horas de render. Map de fotones. |
![Orange Juice v2](https://i0.wp.com/lh4.ggpht.com/quedificiles/SAW4IEkutdI/AAAAAAAACuM/XRoRa6k1_Qc/Orange%20Juice%20v2_thumb%5B2%5D.jpg)
Datos adicionales: El modelo de radiosidad utilizado para el renderizado de esta escena, impide que se vea el zumo de naranja como algo opaco que es como en realidad ha sido creado. Por algún motivo que desconozco el uso combinado del mapa de fotones y la radiosidad recursiva del modelo interactúan sobre los objetos que reciben los fotones convirtiéndolos en semitransparentes. Observad las sombras generadas. Sigo trabajando en ello pero si tenéis alguna idea… ya sabéis.
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12 abril 2008 a las 8:16 am | Publicado en 3D, Imagen, POV-Ray, Render | Deja un comentario
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Nombre: Planetarium I. |
Agradecimientos: |
Descripción: Planetario a escala real. |
Datos técnicos: 3000 x 2250 – 3 horas de render. Imagen realizada para mi libro COSMOS disponible en este blog.
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![Planetarium I](https://i0.wp.com/lh3.ggpht.com/quedificiles/SABv214j3MI/AAAAAAAACrM/uJhXTN7SN1A/planets-5_thumb%5B2%5D.jpg)
12 abril 2008 a las 7:57 am | Publicado en 3D, Imagen, POV-Ray, Render | Deja un comentario
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Nombre: Cool Water. |
Agradecimientos: TEK. |
Descripción: Un mar encrespado. |
Datos técnicos: 1600 x 1200 – 14 horas de render. Procedimiento radicalmente diferente para generar el agua al utilizado en la imagen anterior.
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![cool water](https://i0.wp.com/lh3.ggpht.com/quedificiles/SABrc14j3GI/AAAAAAAACqc/r40D4j7o7Z0/cool%20water_thumb%5B3%5D.jpg)
12 abril 2008 a las 7:52 am | Publicado en 3D, Imagen, POV-Ray, Render | 1 comentario
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Nombre: Mar. |
Agradecimientos: Jaime Vives. |
Descripción: Un mar envuelto en la bruma del amanecer. |
Datos técnicos: 1600 x 1200 – 18 horas de render. |
![Mar](https://i0.wp.com/lh6.ggpht.com/quedificiles/SABqJl4j3AI/AAAAAAAACps/_aTOo3aiNPE/sea__thumb%5B2%5D.jpg)
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